Y este es un buen tutorial para conocer los Blending Options (Opciones del Blend) que los puede ayudar en muchísimas cosas:
TUTORIAL: OPCIONES DE FUSIÓN DE CAPAS Introducción
Este tutorial presupone que existe un manejo básico de photoshop en cuanto a menús se refiere, dando las explicaciones de como se accede a cada parte por supuestas. Además, el autor usa photoshop en inglés por lo que las traducciones de terminos serán aproximadas y no se hace responsable de que no sean las del programa en castellano.
Primero, esta imagen nos servirá como referencia base:
La cosa es que photoshop, desde hace unas versiones, permite aplicar una serie de efectos dinamicamente sobre una capa. Dinámicamente porque, a diferencia de los filtros, estos efectos los podemos cambiar en cualquier momento. Y sobre una capa porque estos solo afectan a esta capa.
Para poder entrar a esa ventanita podemos hacer
doble clic sobre la capa en cuestión en la ventana de capas (abajo a la derecha de Phostoshop) o podemos hacer clic derecho sobre la capa y seleccionar "opciones de fusión" o "Blending options".
Una vez allí podemos observar que el dialogo está dividido en 2 partes. A la izquierda encontraremos la lista de efectos (y subefectos) que podemos aplicar a la capa. A la derecha tenemos una amplia zona que, dependiendo que opcion tengamos seleccionada (que no confundamos con marcada) nos mostrará las opciones disponibles para ese efecto.
A continuación veremos por encima efecto por efecto que hace sobre la capa.
Drop shadow (sombra paralela) 
Este efecto proyectará una sombra en cierto angulo con la misma forma que el contenido de la capa. Podemos modificar la distancia a la que es proyectada la sombra así como lo "espesa" que está es (parámetro size "tamaño").
Para firmas es mejor hace sombras cortas (entre 1 y 3 en el parámetro distance "distancia") ya que como las imágenes son pequeñas una sombra lejana suele dar un efecto raro, de desproporción.
La marca "global light" lo que hace es que si está marcada define una luz global que se aplica a todos los elementos que también usan angulos, de manera que si la cambiamos, la cambiamos para todos los elementos que tambien tienen este parámetro marcado, sea o no sea también ese efecto una sombra paralela.
Truco: La sombra paralela tiene la pega de que es como si la capa de debajo fuera plana por lo que no podemos simular un objeto inclinado. Si en cambio creamos un capa por debajo de la nuestra y usamos un pincel negro y luego ponemos la capa en modo multiplicar al 75% de opacidad haremos el mismo efecto que la sombra paralela y podremos, por ejemplo, hacer sombra en la parte derecha pero no en la izquierda como si la izquierda estuviera apoyada y la derecha colgando.
Inner shadow (sombra interior) 
Este efecto es identico al anterior con la única diferencia que en este caso la sombra se proyecto hacia dentro de la capa.
Un uso muy típico es el de simular que la capa está excavada dentro de otra ya que la otra, al estar por encima proyectaría una sombra dentro de la nuestra.
Outer glow (Resplandor exterior) 
El resplandor exterior hará que un halo de luz emerja de la capa como si de un santo bíblico se tratara.
Entre los parámetros podemos cambiar el color de esta luz así como el spread, que hará que el brillo sea más denso o el size que lo hará llegar más lejos, como si brillara más.
Inner glow (Resplandor interior) 
Este efecto, como en el caso de la sombra interior, hace lo mismo que su homónimo resplandor exterior pero haciendo que la luz se proyecte hacia el interior de la capa.
Bevel and Emboss(Bisel y relieve) 
Esta es quizá una de las opciones de capa que más juego puede dar en el sentido que variar sus parámetros da resultados muy diferentes.
Este efecto permite dar un relieve a una capa, tanto hacia fuera como hacia dentro así como dar un efecto de bisel, como si tuviera volumen.
El principal parámetro es el estilo, a continuación veremos por separador que hace cada uno junto con los demás parámetros.
Inner bevel (bisel interior)
Este estilo le da volumen a la capa desde dentro, haciendo que parezca que se hincha. variando el parámetro "Direction" haremos que parezca que se hunde en la capa inferior (down) o que sube desde la capa inferior (up).
Outer bevel (bisel exterior)
Como el estilo anterior solo que hace el relieve desde fuera, haciendo que el contenido de la capa se "eleve" sobre la capa inferior.
Emboss (relieve)
Falta información concreta.
Pillow emboss
Este efecto hará que nuestra capa quede "incrustada" en la que está por debajo de ella. Muy útil para simular metales.
Stroke emboss
Falta información concreta.
Los demás parámetro de este filtro no son para nada menos importantes, Technique es especialmente útil ya que hará que el tipo de relieve sea suave (Smooth) o que parezca que el relieve ha sido tallado a golpes de cincel (Chisel). Con depth podremos marcar lo "profundo" que el relieve es. A niveles muy altos suele deformarse. Con size y soften podemos variar la altura y su difuminación.
En las opciones de Shading encontraremos especialmente útil el angulo y la altitud ya que nos permitirán elegir de donde viene la luz, como en las sombras.
Exiten 2 subefectos más, contorno y textura.
Contorno
Marca mejor los contornos, debeis imaginar la linia como la forma del relieve, siendo por defecto una subida de 45º. Lo mejor es probar y probar este efecto para conseguir un resultado como mínimo curioso.
Textura
Nos permite usar una pattern para aplicarla como textura. Podemos variar su escala y profundidad. Muy útil para dar efectos de óxido o piedra.
Satin (Satinado)
Falta información concreta.
color,pattern y gradient overlay (superposición de color, patrón y degradado)
Estos 3 efectos permiten poner encima de la capa un color, una pattern o un degradado.
En el caso del color es especialmente útil para luego darle blend modes que cambien el aspecto.
En el caso del degradado se puede usar para dar efectos de iluminación y relieves usando un degradado en blanco y negro y poniendo el blend mode como overlay o soft light.
En el caso del patrón es muy útil para usarlo como si fuera un papel de pared, sin que tenga relieve, pero se repite indefinidamente hasta ocupar el espacio.
Stroke (contorno)
Dibuja una linea o un degradado por fuera o dentro de la capa.
Muy útil para hacer marcos.
Truco: si ponemos una capa encima de todo de nuestra composición, la rellenamos de blanco y la ponemos en modo multiplicar esta desaparecerá, pero los efectos se pueden aplicar. Si además aplicamos un stroke interior con color negro de 1px tendremos un sencillo marco hecho en un plis plas.
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Tutorial de:
[tutorial] Blending Options En Photoshop - Foro Guild Wars
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La verdad muy detallado y para aprender muy rápido. Es cuestión de leer y ponerse a probar, no va a salir un banner así de la nada

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